Группа СГ-216 кафедры журналистики, рекламы и связей с общественностью ИМСГН стала первой группой магистрантов, которая в рамках проектного обучения освоила VR-журналистику и создала ряд экспериментальных учебных VR-проектов. Среди проектов особо стоит выделить проект Анны Шашевой «Челябинск: один город-две реальности» https://www.youtube.com/watch?v=HaRbhIMb66U и проект Кристины Крайновой «Адаптация иностарнных студентов ЮУрГУ» https://www.youtube.com/watch?v=Te23vYWjoFg.
ВКР Анны Шашевой посвящена актуальной теме иммерсивной журналистики в ее малоизученном аспекте документальных VR-проектов на примере журналистских иммерсивных материалов таких СМИ как «Guardian», «NY Times» и «RT 360», РИА.Lab.
Кроме того, магистрантка реализовала собственный VR-проект «Челябинск: один город – две реальности», на его основе исследовала технологии виртуальной реальности и сформировала комплекс рекомендаций по реализации 360-градусных иммерсивных документальных проектов.
Стоит отметить, что фильм, снятый в 360° формате – не кинолента из постоянно сменяющихся кадров, разных по крупности и взаимно дополняющих друг друга, а постоянно обновляющаяся сфера. Зритель не смотрит такой фильм со стороны, а буквально проживает, и, кроме того, сам выбирает, на что направить свой взгляд. Именно это определило основные особенности создания проекта А. Шашевой в формате виртуальной реальности.
В своей выпускной квалификационной работе магистрантка Кристина Крайнова исследует востребованную и актуальную тему – особенности создания социальных журналистских VR-проектов. Применение VR- технологий обоснованно именно в проектах социальной журналистики, которая раскрывает сущность острых общественных вопросов и проблем. Ведь при помощи VR-технологий можно вызвать ощущение сопричастности, эмпатию. Иммерсивные технологии легче мотивируют людей на оказание помощи другим.
Апробация результатов данной работы состоялась на международной научно-практической конференции молодых ученых «Язык. Культура. Коммуникация» (09.04.2021), где магистранткой был представлен доклад на тему «Этические аспекты использования VR-технологий в журналистике», а также на всероссийской научно-практической студенческой конференции «Инновации. Наука. Молодежь – 2021» (23.04.2021), где К. Крайновой был представлен доклад на тему «Сторителлинг как концептуальная основа VR-проекта».
Тема выпускной квалификационной работы Марины Назаровой посвящена популяризации науки и носит название «Специфика использования технологии трансмедийного сторителлинга в научно-популярной журналистике». В работе изучены различные аспекты трансмедийного повествования, направленные на вовлечение пользователя в среду, контролируемую автором проекта.
Анализ применения трансмедийных технологий сторителлинга в научно-популярной журналистике был проведен М. Назаровой на примере двух издательств: National Geographic и «Пост Наука». Магистранткой было выявлено, что трансмедийный сторителлинг можно использовать как основную технологию подачи контента в научно-популярной журналистике. Также в ходе выпускной квалификационной работы М. Назаровой был разработан авторский научно-популярный журналистский видеопроект «Лаборатории ЮУрГУ».
Работа магистрантки была высоко оценена научным руководителем Л.П. Шестеркиной, заведующий кафедрой журналистики, рекламы и связей с общественностью, д. филол. наук и рецензентом А.Х. Нуркеновым, начальником УНИД ЮУрГУ, к.т.наук.
Выпускная квалификационная работа Аль Сангави Мохаммеда Саркавта Абдулкарима «Университетские новости в современном информационном пространстве» посвящена изучению циркуляции информации на университетских новостных сайтах, в первую очередь, на сайте ЮУрГУ.
В работе отражены жанрово-тематические и технологические особенности сайта ЮУрГУ, отмечено, что на сайте susu.ru, в основном, преобладают информационные жанры (новостное сообщение, интервью, репортаж, поздравление, обзор, отчет и т. д.).
Сравнительный анализ продвижения университетских новостей в российских и зарубежных вузах, проведенный в работе Аль Сангави Мохаммеда Саркавта Абдулкарима на основе существующей статистики университетских сайтов, показал, что для повышения конкурентоспособности ВУЗа в число определяющих факторов должны входить критерии интеграции сайтов, т.е. интернационализация и регулярность публикации новостей.
Тема Юлии Вознесенской посвящена остро актуальной теме – фактчекингу и верификации в СМИ в период кризисных явлений и, прежде всего, в период пандемии COVID-19.
Эмпирическая база исследования включила в себя разнообразный журналистский материал отечественных и зарубежных СМИ, посвященный пандемии COVID-19. Магистрантка изучила новости в таких изданиях, как Lenta.ru, Интерфакс, РИА-новости, Ведомости, Bloomberg, TIME, BBC и The New York Times в период «первой волны» коронавируса.
Результат данного исследования был представлен магистранткой на Международной конференции студентов, аспирантов и молодых ученых «Ломоносов 2020» в ноябре 2020 года, где она выступила с докладом «Освещение международных новостей в российских СМИ в период пандемии COVID-19». Также результаты данной работы описаны в статье «Особенности фактчекинга и верификации в медиа в период пандемии Covid-19», подготовленной для монографии «Трансформация стратегии и тактики медиакоммуникаций в условиях пандемии».
В работе изучены тенденции в распространении фейков о коронавирусе в российских и зарубежных медиа в период пандемии. Было подробно исследовано явление «инфодемии», об опасности которого заявили во «Всемирной организации здравоохранения». Кроме подробного изучения фейковых новостей в работе осуществлен анализ публикаций в российских СМИ о распространении коронавируса в мире с целью изучить изменение повестки дня в период COVID-19. В работе обоснована связь между изменением повестки дня в СМИ в период кризисных явлений и необходимостью фактчекинга и верификации: большое количество материалов и событий, а также повышенный интерес аудитории к данной теме приводят к распространению большого количества фейков и дезинформации. Также магистранткой сформулированы основные этические принципы журналисткой деятельности при освещении кризисных явлений.
Магистрантка Алёна Розна представила работу на актуальную тему – тему трансмедийной журналистики, которая стала на сегодняшний день общемировым трендом.
В исследовании присутствует основательная проработка теоретических положений, магистрантка обращается к актуальным исследованиям отечественных и зарубежных теоретиков, таких как Г. Дженкинс, К. Молони, К. Сколари, Р. Гамбарато, Г.С. Краснов, А.А. Сидорня и др.
Эмпирической базой исследования стали журналистские трансмедийные материалы отечественного портала «Такие дела» и зарубежный проект «Marshall Project».
Кроме того, магистрантка разработала концепцию и описала этапы создания авторского трансмедийного журналистского проекта. В процессе работы над ВКР А. Розна проявила себя не только самостоятельным, ответственным и заинтересованным исследователем, но и практиком, нацеленным на реализацию собственного журналистского медиапроекта.
Магистрант Георгий Борконюк представил ВКР на тему: «Разработка концепции геймифицированного журналистского проекта», актуальность работы обусловлена возрастающим трендом на геймификацию во многих сферах общественной коммуникации, и в том числе в журналистике.
Эмпирическую базу исследования составили журналистские материалы различных СМИ (Al Jazeera, Rue89, Wired, Медиазона, Meduza), построенные на игровых механиках.
В работа Г. Борканюка был изучен феномен геймификации, т. е. внедрение игровых механик в неигровых ситуациях, популярность которого возрастает уже более двух десятилетий. В журналистике геймификация находит отражение в виде особых форматов взаимодействия СМИ с аудиторией. К ним относятся так называемые сервисы ленивого авторства, интерактивные тесты и викторины, а также новостные игры.
В данной выпускной квалификационной работы магистрантом была разработана концепция игрового проекта — интерактивного квеста, который предоставляет игрокам шанс оказаться на месте высокопоставленного чиновника некоей страны, страдающей от распространения новой коронавирусной инфекции. Задача игрока – вывести свою страну из пандемии с минимальными жертвами и не дать экономике развалиться. В качестве проекта-ориентира магистрантом был выбран интерактивный лонгрид от издания Rue89 «Восстанавливая Гаити».
Результаты представленных ВКР могут быть полезны разработчикам, создающим VR, трансмедийные и геймифицированные проекты, а также медиаспециалистам, изучающим данные феномены.

